更新不定期 日記 【15】
【2005/03/28(月)】
≪MHGプレイ日記ファイナル イベクエ編IV≫
先週末に、とうとう紅黒龍クエが配信されました。
(このクエが終了するとMHGでやれることは、ほぼ終了する為、MHGプレイ日記は今回がファイナルです)

画像 今回は、クエを開始した時間がいつもより早かったので最初は野良PTでスタート。

戦ってみると滑空攻撃やメテオ等ノーマル黒龍と違う攻撃をしてきますが、意外と余裕で10分ちょっとであっさり討伐完了。
しかし・・・どうやら普通の黒龍と違って目や翼の部位破壊判定がシビアになっているらしく紅翼や魔眼がまったくドロップせず。

そんな訳で剣士1、ガンナー3人で序盤、麻痺乱射で麻痺った所に剣士が顔面攻撃で目を破壊、 その後ガンナーで背中を重点爆撃して翼破壊して討伐というパターンで戦いましたが・・・・・・

野良面子だと どうしても安定せず、募集主が麻痺+拡散ガンナーで募集しているにも関わらず ヘビーボウガンの麻痺無しで強引に参加した挙句、2〜3落ちといった痛い面子も多く、 クエ失敗による弾丸の無駄な消費が痛すぎるので、初日は、紅翼1枚取った所で終了。
次の日にフレと時間を合わせて固定面子でいっきに必要素材、全てを集めることにしました。

次の日(2日目)、
剣士1人、ガンナー3人の構成でローテーションで剣士とガンナーを全員で交代で行い、高速でクエ消化開始。
慣れてくると全箇所部位破壊して10〜15分程度で討伐できるので2時間ちょっとで全員分の魔眼集めが終了。
その後は、紅胸殻と紅翼メインで目玉攻撃を省略し 更にスピードアップ。

またガンナー全員 繚乱の対弩だったので、弾丸節約の為、部位破壊が終わったら貫通弾オンリーに変更。
繚乱の対弩(ライト)だと機動力が良く、至近〜中間距離へ移動しやすく、貫通Lv1〜3全て6連射可能なので、討伐スピードも 拡散オンリーと比べてほぼ同じぐらいでした。

その後、ハイペースで黙々と狩り続け、1000個 買い貯めしてあった爪も全て消費し 倉庫もスッキリ。
面子全員 爪の在庫が切れたので途中から剣士2人、麻痺&貫通ガン2人で剣士が翼破壊に構成変更。
数時間後、目標通り 面子全員分の必要素材ゲット達成〜

そして次の日(紅黒龍クエ最終日)は、ミラバルカン装備を作るため 火竜の紅玉 集めを開始。
前回ドラゴンSで火竜の紅玉を使ってしまったことにめちゃくちゃ後悔・・・_| ̄|○
その日は、まる1日 火竜の紅玉 狩りで終了してしまいました。

というわけで、
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(左)剣士用ミラバルカン装備一式、(右)ガンナー用ミラバルカン装備一式
紅玉の数が足りないので剣士用は撮影用にオフでセーブせずに作成。
切れ味+1や精霊の加護、全耐性UPなど、使えるスキルが豊富ですが、はらへり倍加スキルを消すことができないのが かなり痛いかも。
ガンナー用は、ゲームバランスが壊れてしまうぐらい強力な連射スキルが発動します。
連射スキルは、リロードが必要なくなるので拡散弾やLv2麻痺弾が撃ち放題となり、まさにガンナー最強防具。
他に防御-20や全耐性-5スキルが付いてしまい多少 防御面が不安ですが、爪と護符で補えば防御116まで上げれるので問題なし。

画像 画像
(左)黒滅龍槍【攻撃575】【龍属性430】、(右)ディスティハーダ【攻撃264】【リロードやや早い】
黒滅龍槍は、ランス最強の武器で こちらもかなりバランスを壊すような性能です。
オフで実験した所、砂漠レイアを2分程で討伐できました(゚∀゚)
ディスティハーダは、装備してるだけで防御+10、使用出来る弾丸や装填数も多く、ヘビーボウガンでは最強クラスでしょう。
機動力が悪いので、弾丸威力 適正距離のキープが容易な 動きの遅いガノトトスやドスガレオス、ラオ等に限れば 総合攻撃力で繚乱の対弩を上回り、アタッカー並のダメージを出すことが出来ました。
ただ麻痺と回復弾のLv2が使用できないので高ランククエで使用する場面は、少なめ。

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片手剣用、最強 風圧【大】無効装備
(頭)ディアブロUヘルム
(鎧)ディアブロGメイル
(手)ディアブロUアーム
(腰)リオソウルSコイル
(足)ガノスSグリーブ
発動スキル=風圧【大】無効、防御196(爪&護符所持)
上記の組み合わせだと そこそこの防御力を維持しつつ、はらへり倍加を発動させず風圧【大】無効スキルを発動させられます。
片手剣 愛好家の人には超お奨め装備。


【ファンタシースター generation:2プレイ日記】
MHGが一段落したのでファンタシースター generation:2の プレイに集中しようと思いきや、generation:2では、前作(generation:1)のクリアデータを引き継いでプレイを開始すると ネイが死亡せず、生存したままエンディングまで行けるストーリーを出来る、など言った情報があり(現時点では未確定)、 generation:1のクリアデータを消してしまった私は、generation:2を封印。現在generation:1から再度プレイ中〜

【2005/03/24(木)】
≪MHGプレイ日記 イベクエ編III≫
最近は、新しく作る装備も無くなってきて固定面子で蒼や普通の紅玉狩りや ハンマー限定のお遊びクエ (黒4本や黒龍)など、ハンマーメインで遊んでいました。

意外だったのは、黒龍にハンマー4人は、ランス4人より戦いやすく、サクッとノーミスで討伐完了。
尻尾付近や後ろ足の所で張り付くとトカゲ歩きで即死する場合があるので タメ攻撃後、緊急回避で一撃離脱攻撃がやり易いハンマーは、黒龍に対して接近武器の中では相性が良いようです。
(特に壁際に追い込むとハメれるのでうまくやればボウガンと同じく2〜3回戦で討伐も可能)

さて
先週は連休中に黒龍クエストが配信され「黒龍の堅胸殻」が解禁、 自分は連休中はリアルで用事があり、ほとんどプレイすることが出来なかったので 最終日の終了直前に1回だけプレイして堅胸殻を取って来ました。

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と言う訳でドラゴンS装備一式を作成→

火竜の紅玉は銀や金よりドロップが悪く集めるが大変ですが、運が良いことに 普通の消化で2個、報酬2個と既に4つ入手済みだったので最後の1個はリタマラして短時間で5個入手に成功。


性能的には、防御240オーバーとかなり優秀で、 (爪&護符所持)
スキルで攻撃UP【小】、業物、ダメージ高速回復+1、気絶倍加と 高ランク防具では、珍しく 痛いマイナススキルが付かないので一式装備で使えます。

かなり楽しめたモンスターハンターGですが、相変わらず寿命が短い点が改善されておらず、知り合いの中でもボチボチと 他のゲームに移動する人が増えてきました。
ちなみに3〜4月では、マギノビエバークエスト2のβテストが開始されます。

マギノビは個人的に絵が好きじゃないのでパスの方向。
エバクエ2は、やってみたいのですが、3〜4月はリアルが忙しいのでMMORPGは無理っぽく、 プレイするとしても6月の製品版からになりそう・・・しかしMMORPGは、やっぱりβテストから参加しないと厳しい(゚Д゚;)

【お奨めPS2ゲーム】
本日より、ファンタシースター generation:2のプレイを開始しました。
(ファンタシースター generation:2=1989年にメガドライブで発売されたファンタシースター2のリメイク版)
個人的にファンタシースターシリーズでは、一番思い入れがある(好きな)作品で、後半のネイシリーズ武器集めで、 異常にでかいダンジョンに苦戦しまくり、やり応えタップリと、最近のRPGと比べてかなり難易度が高かったことが、印象的なゲームでした。
リメイク版では、後半の無意味にでかいダンジョンがどう修正されているか、まだ分かりませんが、 時代を感じさせる適度にしょぼい戦闘アニメーション(笑)、PS2用に新しくなったグラフィックやサウンド等、なかなか良い具合にアレンジされていて、キャラクターの絵にちょっと違和感がある以外、かなり良い感じです。

特にPSOシリーズしかやったこと無い人には、PSOシリーズの原点となったファンタシースター generation:2は世界観的にもとっつき易く、 新作RPGの感覚で遊べるのでお奨め。

【2005/03/13(日)】
≪MHGプレイ日記 イベクエ編II≫
先週末はイベクエで蒼ラオの素材集めをしていました。
今回のイベントで新たに解禁された素材はラオの蒼角、蒼背甲、蒼逆鱗の3種類で必要な数は蒼角=10本、蒼背甲=6個、蒼逆鱗=2枚。

イベ蒼ラオは、通常の蒼ラオより進行ルートに偏りがあり、壁とラオの隙間が極端に狭い場所があったり、 制限時間が30分変更されていたり、1死亡でクエ失敗となる為、多少難易度は高めになっています。

金曜日の夜はフレを含む固定面子で双剣2人、ランス2人のベストバランスPTで2時間でサクサクと4回クリア。
土曜日は昼の0時にログインして野良面子でイベラオをスタートしたのですが、面子による差が激しく 3回ほど失敗もありました。うち1回は、自分が死亡・・・余裕余裕とナメていたらエリア3で尻尾巻き込みに合い即死(゚Д゚;)

【イベ蒼ラオマラソンの結果】
討伐9回、撃退1回、失敗3回
【入手できた素材】
蒼角=10本、蒼背甲=12個、蒼逆鱗=3枚
逆鱗が出なくて苦労している人が結構いましたが、今回、自分は珍しく幸運に恵まれ5回討伐した時点で必要な枚数をゲットできました。

【今回のイベクエ素材で新しく製作した武器防具紹介】
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(左)龍刀 朧火【攻撃864】【龍属性680】、(右)クロームデスレイザー【攻撃1008】【毒属性620】
龍刀 朧火は龍刀 火焔の上位で、最強の龍刀と思われがちですが、実は火焔より与えるダメージは低かったりします。(下のデータ参照)
クロームデスレイザーは毒属性ではダントツの620で非常に強力ですが、激槍と総合で比べるとちょっと微妙。
ただ形は大剣らしく重圧感があって、個人的に大剣の中では一番好きかも。

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(左)龍壊棍【攻撃1092】【龍属性510】、(右)双龍剣 天地【攻撃322】【龍属性360】
龍壊棍も実はダークバニッシャーより総合ダメージで劣ります。
蒼ラオ武器は見た目が良くても性能が微妙な物が多い(゚Д゚;)
(ちなみに現在金欠なので龍壊棍はオフでセーブ無しで作成しました)
双龍剣 天地は、蒼ラオ武器では珍しく性能面でも◎で、 ライバルとなる封龍剣 超絶一門より総合ダメージが高く、双剣(龍属性)最強となっています。

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(左)老山龍砲・皇【攻撃324】【リロード遅い】、(右)暁丸・皇 装備一式
老山龍砲・皇はMHG最高の攻撃力を誇るボウガンですが・・・使える弾が少なすぎて実用度はほとんど無し。
貫通Lv3を撃つとそれなりに強いですが40発しか持てない上 装填数も少なく、拡散Lv2が撃てないので攻撃重視としても中途半端。
一応通常弾と属性弾は使えるので、サポート弾丸を使う必要が無いクックやゲリョス、ドスガレオス、単体ガノトトスあたりだとそれなりに有効かな?
暁丸・皇は一式とありますが黒巻き角の在庫が無いので現在 頭がありません。
ただ一式装備だとスキルで回復アイテム弱体という痛すぎるスキルが付いてしまうので一式で使うことは無いでしょう。
見た目はかなりカッコイイので多少強引にでも部分的装備で使用する予定。

蒼ラオ武器ではあと1つ封龍剣【超滅一門】がありますが、竜の牙の数が足りなくて作れませんでした(笑)

【蒼ラオ武器のダメージ比較】
MHGのダメージ判定は、意外と複雑で、武器の攻撃力、属性攻撃力、耐久ゲージ、攻撃方法、攻撃した場所の物理&属性防御力の値を元にして計算されています。 そこでMH大戦術論さんの攻撃力算出機Gを使わせてもらい、ダメージ比較をしてみました。
【大剣でリオレウス】
(切れ味ゲージ青で頭を抜刀で攻撃したダメージ)
(1位)龍刀【火焔】=99
(2位)ジークムントG=96
(3位)龍刀【朧火】=93
(4位)封龍剣【超滅一門】=90

(切れ味ゲージ青で腹を抜刀で攻撃したダメージ)
(1位)ジークムントG=54
(2位)龍刀【火焔】=52
(3位)龍刀【朧火】=47
(4位)封龍剣【超滅一門】=44

【双剣で老山龍】
(切れ味ゲージ青で頭に乱舞して全段ヒットした時の総合ダメージ)
(1位)ゲキリュウノツガイ=162
(2位)双龍剣【天地】=150
(3位)封龍剣【超絶一門】=143

(切れ味ゲージ青で腹に乱舞して全段ヒットした時の総合ダメージ)
(1位)双龍剣【天地】=262
(2位)封龍剣【超絶一門】=246
(3位)ゲキリュウノツガイ=244

【ハンマーで老山龍】
(切れ味ゲージ青で足にタメ→停止→打ち下ろし攻撃をしたダメージ(振り上げ攻撃を入れた2発分)
(1位)ダークバニッシャー=115
(2位)龍壊棍=112
(3位)溶解鎚【煉獄】=100

(切れ味ゲージ青で腹にタメ→停止→打ち下ろし攻撃をしたダメージ(振り上げ攻撃を入れた2発分)
(1位)ダークバニッシャー=159
(2位)龍壊棍=157
(3位)溶解鎚【煉獄】=132

大体予想通りの結果になりましたが、意外な所で老山龍は火属性も結構有効なようで 双剣で顔を攻撃する場合は ゲキリュウノツガイが一番ダメージが出るようです。

【2005/03/07(月)】
≪MHGプレイ日記 イベクエ編≫
先週末は、トレジャーハンターとキリン クエストをメインでプレイしていました。
金曜日は仕事の都合でほとんどプレイできなかったので、土曜日に一気にトレハンクエマラソンをして グレートストーンを集めました。

クエ配信最終日(日曜日)はキリンクエストをメインでプレイ。
今回もG級クエスト版のキリンは配信されなかったので雷尻尾やモンタクのキングサイズは無理でしたが、マラソン中 銀王冠サイズのキリンに遭遇。
これで一応モンタク全てに王冠マーク(キリン以外は金王冠)を付けることが出来ました。
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トレハンの方は、採取しながら延々とレウスを討伐するだけでかなり退屈なクエストでしたが キリンクエの方は、数少ないハンマーが有効になる討伐クエストで期間中、ハンマーで大暴れ〜(笑)

ムロフシ(回転攻撃)は、最後のフィニッシュまで全段当てないと高ダメージにならず、キリンに 全段当てることは非常に困難なので基本は最大タメ→停止→打ち下ろし攻撃メインで戦いました。
慣れてくると移動パターンを予想して高速突進中などにも打ち下ろし攻撃を当てたりできるようになり、 これがめちゃ爽快で楽しく、かなり病みつきに(゚∀゚)

右の写真は高速移動中に先読みして打ち下ろし攻撃を出し、みごと頭部に直撃、キリンが吹っ飛びダウンする瞬間のSSです。

ちなみにキリンは火と水の属性が有効とされていますが、実際には10〜15%しかダメージが入らないので 属性よりも物理攻撃力重視の装備の方がよりダメージを多く与えることが出来ます。
ランスならブラックテンペスト、ハンマーならダークバニッシャーやパルセイトコアあたりがお奨め。


イベクエの素材で新武器作成。
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(左)Gブレイド【攻撃1056】【無属性】、(右)雷神宝剣キリン【攻撃238】【雷属性390】
Gブレイドは素材集めが(グレートストーン15個)めちゃ面倒なわりに性能は・・・
ただグラフィックは使いまわし無しのオリジナルグラフィックでなかなかカッコイイのでファッション用としてはお奨め。
雷神宝剣キリンも性能的に優秀とは言えませんがキリンマラソンで蒼角と蒼雷尻尾が結構取れたので なんとなく製作。ただ雷属性武器自体、他にあまり良い物がないので、使う場面はあるかも?

【2005/03/01(火)】
≪MHGプレイ日記 実話ネタI≫
今回は、私が体験したきつ〜い実話ネタを公開。

その日は休日で昼すぎからフレと消耗品(光蟲やハチミツ)の素材集めをしていました。
そして数回クエを繰り返した所で、別のフレから翠ガノの鱗集めで 2ガノマラソンしたいから手伝ってくれないか?とメールが来ていたので 丁度、自分もガンナー用ガノスU装備で鱗が必要だったので手伝うことに。

自分達が移動している間に野良で1人ガンナーで募集していたらしく 街に到着すると自分たちを入れて既に4人の面子が揃っていました。

2ガノ連戦の場合、隙の多いブレスの回数を増やす為や麻痺耐性を考えてガンナー2人、剣士2で 行くのが一般的なので、
自分「マラソンならガン2人が一番安定するので自分もガンナーで行きます」
フレ1「よろー」
フレ2「お願いします」
野良ガン「ん〜ガン1剣士3の方がよくないですか?」
一同「・・・・」
まぁ〜剣士3人でも、ガンナーがちゃんとしてればマラソンも余裕だし
野良ガンナーの装備を見るとライトボウガンにメイドS装備と まともな装備だったので、ここはPTの雰囲気を壊さないように、自分も剣士でいくことに。

クエがスタートすると、その野良ガンは、
高台の上から離れないチキンガンナーが多い中、ガノとやたら至近距離の位置をキープ。
回復弾でも連射するのかと思ったら・・・なんと翠ガノ相手に散弾をぶっ放しはじめました((((;゚Д゚)))
(ちなみに散弾は水属性)
自分「おいおい〜〜どうなってんのよ〜麻痺ガンで募集したんじゃないの?」←フレ1へ直接tell
フレ1「ごめん〜2ガノでガンナーっていったら麻痺ガンが当たり前かと思って普通にガンナーで募集してた・・・」
自分「サポートなしガンナーだとしてもガノ相手に散弾撃つのは正気じゃないでしょ・・・」
フレ1「どうしよっか?(゚Д゚;)」
自分「麻痺ガンで募集してないんだから麻痺撃てとは言えないし、散弾だけでも止めてもらうように言ってくれ〜」
(↓オールチャット)
フレ1「すみません足元で散弾撃たれると攻撃できない上ガード崩され死にかねないのでやめて貰えますか?」
野良ガン「あ〜ごめんwwwやっぱ邪魔だった?w 拡散弾に変えますねw」
(↓フレ2から直接Tell)
フレ2「素でwwwを濁点の如く連射する人 FF11以来久々に見たなw」
やはり予想通りこの野良ガンは、麻痺弾と回復弾でサポートということは頭に無いらしい。
しかし散弾から拡散に変えたのは良いが、当てる位置が安定せず、足元に打ち込んだりする始末・・・
ガノ回転中に拡散が足元で爆発、3人が吹っ飛ばされフレ1と2が起き上がり直後の回転アタックと水ブレスで撃沈。
野良ガン「うおw一気に2死亡か〜どんまいwww」
一同「・・・・」
何とか2匹目を倒しロビーに戻るや速攻でPT解散しようとしたら その野良ガンナーは2戦目もヤル気マンマン・・・うひ〜〜〜((((;゚Д゚)))
しかしフレ2がたまらず
フレ2「すみませんが急用ができましたのでこれで失礼します」
フレ1が嬉しそうに「では残念ですがこれで解散ということで」
《今回の教訓=ガンナーを募集するときは、必ず麻痺ガンナーで募集しましょう》


いつも通り最後は、新製作装備紹介。
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ガンナー用ガノスUセット一式
ガンナー防具最強の組み合わせと思われるガノスUセット一式を作りました。
スキルで激運、攻撃アップ【小】、精霊の加護、防御力は143(繚乱で+5&爪と護符所持)とガンナー装備ではダントツ。
少々耐性にマイナスがありますが素の防御力が かなり高いのでまったく問題なし。
頭は普通にガンナー用ガノスUキャップにしてしまうとスキルで体力-10が付いてしまうので ハンター用のガノスUヘルム(ガンナーでも装備可)にするのがポイント。
腰はガノス系装備は存在しないので精霊の加護と激運を発動させる為にギルドS装備にしています。

しかしディザスターで翠水竜の鱗10枚集めた時は、結構短時間でいけましたが、ガノスUで更に12枚集めた時は 上記のような出来事や11匹連続(44回剥ぎ取り)で0枚と超不運に当たったりして鱗集めにかなり苦戦しました。

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剣士用防御&耐性重視装備
ランポスUフル装備は毒倍加*3という毒になると減り方がとんでもないスキルが付いてしまうので 鎧のみ他の装備に変更するのがお奨めです。(鎧のみの変更ならオール耐性アップスキルは発動します)
防御を考えるとドラゴンSが最強ですが、耐性や見栄えも重視するとシルバーソルメイルがお奨め。
色や形がランポス系と組み合わせても違和感無く、耐性や防御も高し。

【2005/02/25(金)】
≪MHG攻略日記 訓練所編後半≫
今週は、フレの黒4本消化の手伝いやオフで訓練所消化をメインでプレイしていました。

黒4本は、ぶっちゃけ一番やりたく無い(手伝いたくない)クエの1つで(笑)、肝心の黒巻き角も2匹討伐しているのにドロップ抽選は1回のみ。
しかも当りでも1本しかドロップせず、また当り確立も単体と似たよな物でほんと最悪。
みんなの時間がなかなか合わず結局3戦手伝うことになりましたが、戦利品は、ねじれた角6本_| ̄|○
なんでスカだけちゃんと討伐分出るんだか・・・

お次は訓練所攻略の後半です。
画像 ●6戦目はリオレイア討伐
リオレイア討伐は、火炎のスキが大きく全武器かなり余裕です。
まずエリア2で肉収集。そしてエリア3で回復薬グレートを入手したら戦闘準備完了。
また武器によっては砥石が不足しますが砥石はエリア8でピッケルを使い採掘(ピッケルもエリア8で採取可能)
回復薬グレートの数が足りない場合はエリア10でも採取可能です。

ほとんどの場合 エリア5がメインの戦闘場所となりますが、雑魚がどうしても邪魔な場合、 雑魚を狩ってから戦うと良いでしょう。
オンの沼と違い、こちらは雑魚無限ではありません。

接近武器は、突進後背後からや、火炎を誘って横から攻撃するだけで簡単に倒すことができます。
ハンマーは、ほぼ全ての敵に言えることですが、オフソロの場合はタメ→停止攻撃メインで戦いましょう。
特にレイアはサマーソルトを喰らう危険があるので回転攻撃は厳禁。
ガンナーは、なにも採取せずいきなりエリア5に突撃、散弾を使い雑魚もろともレイアを攻撃、雑魚が片付いたら 徹甲弾と拡散弾を使えば 弾がなくなる前に余裕で討伐可能。

画像 ●7戦目はガノトトス討伐
このステージは片手剣のみ防具が無い状態でかなり難易度が高くなっています。
片手剣は1撃喰らうだけで瀕死になってしまうので採取でサポートアイテムを充実させてから戦うのがベスト。

エリア2でツタの葉、ハチミツ、回復薬、エリア5でピッケル、エリア3でピッケルを使い大タル爆弾と砥石、 エリア4でピッケルを使いトラップツール、大タル爆弾、エリア6で回復薬グレートとくもの巣。
大タル爆弾は3個もった状態で使い切ったらまた採掘して集めましょう。

ゲネポスを倒すと麻痺投げナイフを入手できるのでこれを集めてガノトトス麻痺→爆弾セット→ナイフで起爆を 2〜4回繰り返し、あとは落とし穴を等を駆使して力押しで討伐。
片手剣でも水ブレスを誘い足へダッシュ2〜3回切りつけたら離脱を繰り返せば爆弾などを使わなくても討伐できます。

大剣、ハンマー、ランスは武器、防具とも充実しているので回復アイテムを採取したらあとは力押しでクリア可能。
ガンナーも虫の数が異常に多く、虫の攻撃だけでかなりダメージを喰らうので回復薬グレートを採取をしてから 戦った方が良いでしょう。

画像 ●8戦目はモノブロス討伐
ここも片手剣だけほぼ防具なし状態で、普通に力押しでいこうとすると、 潜り風圧→固められ→地中から突き上げ→即死、といったコンボを喰らいまくるので片手剣の攻略が訓練所最大の難関となっています。
片手剣は、
まずエリア1の亀を清掃、エリア3でピッケル、泣き袋、回復薬を採取。エリア5で焼肉セットを採取、エリアの4のゲネポスを清掃。
エリア8と9で回復薬グレート、爆薬、研石、音爆弾を採取。エリア6で大タル爆弾を採取したら戦闘開始。

ボマースキルがあるので某雑誌攻略では爆弾だけで討伐などど書いてありますが、ぶっちゃけ そんなかったるいことをしなくても 手持ちの爆弾を当てたあとエリア11で更に採取、支給品のG爆弾等、爆弾を全て使い切ったあとは、閃光弾を当てて攻撃、使い切ったらエリア10で閃光弾を採取。 閃光弾が尽きたら音爆弾で追い討ちすれば、かなり楽に討伐可能です。

爆弾、閃光弾、音爆弾を使っても討伐できない場合は尻尾攻撃後などを狙って2〜3回切りつけ離脱を繰り返すと安全に戦えます。
切りつけすぎると地中に潜られ風圧固めにあうので注意。
また音場弾を当てて落とし穴状態になっているときは横から首筋あたりを切りつけると弾かれず、連続攻撃することが出来ます。(これかなり重要)

他の武器は全て装備が充実しているので、先に雑魚清掃+回復薬採取で力押しで討伐することが可能です。
特にガンナーとハンマーは難易度かなり低し。難易度→ガンナー>ハンマー>ランス>大剣>>>>>片手剣

またガンナーは、オンオフ問わず、距離により攻撃弾丸の威力が大きく変わるので常に至近距離で攻撃することを心がけましょう。(チキンガンナー厳禁) 特にディア(モノ)やレイアは至近距離じゃないと突進が交わし難くなります。
(ちなみに拡散弾等は長距離でも威力変化なし)

画像 ●9戦目はフルフル討伐
フルフルも片手剣のみ防具がほとんど無い状態で難易度が高くなっています。
採取アイテムは6戦目レイアと同じでOK。
片手剣のみ雑魚にアイルー系が大量に出現し、アイルー爆弾を誘導してフルフルに当ててクリアする設定らしいですが、 これだとかなり時間がかかるので手持ちのタル爆弾(素材も含む)を使い切ったら剣で切り付けて討伐した方が、 安定してすばやく討伐することが出来ます。
特にエリア7と11は、逆にアイルー爆弾が邪魔になるので先に討伐してしまった方が良いでしょう。

基本的に正面に回り電撃ビームを誘い、ビーム隙中に数回切りつけ→離脱の繰り返し。
モノブロスと違い敵HPがかなり少ないので難易度自体も8戦目より低めです。
いつも通り、他の武器はかなり装備が充実しているので、回復薬グレートを採取して力押しで討伐余裕。

画像 ●最終戦はグラビモス討伐
最終戦は全武器、装備が充実しているので難易度はあまり高くありません。
まずエリア1でピッケルを採取。エリア3で大タル爆弾、研石、回復薬グレートを採取して戦闘開始。
回復薬グレートの数が足りない場合は、エリア6でも採取可能です。
片手剣は、腹下で1〜2切りラッシュの繰り返し、麻痺ったら爆弾セットで余裕で討伐可能。
1〜2切りつけ繰り返しだと隙がほとんど出来ないので蹴りのガードも余裕でガス動作が来たら 剣を抜いたまま走って回避することが出来ます。

大剣やランスは虫が大量に出現して戦いにくいですが、ドスイーオスを倒すと、いにしえの秘薬を入手できるので 力押しで討伐可能です。
大剣は腹下で切り上げコンボ→緊急回避で離脱の繰り返し、ハンマーはグラビモスの場合は回転アタック多用でOK。
ランスは怒涛の上段付きで力押し、ガス回避はあきらめ、蹴りのガードだけに集中しましょう。
ガンナーはスタート直後ダッシュでエリア4に向いグラビモスと一騎打ち。
全弾打ちつくしても討伐できないので、最後は通常弾∞を使いチマチマ攻撃することになります。
一番重要なことは、ガンナーは常に至近距離で攻撃すること。
普通に至近距離攻撃を繰り返せば手持ちのクーラードリンクを使い切る前に討伐可能ですが クーラー効果が切れる前に討伐出来なかった場合はエリア4上部で採取可能です。


前半5戦2日間、休憩を数日入れて後半5戦を2日間で終了し、やっと訓練所オールクリア終了。
これでオフでラオクエストができるようになりました。
早々オフラオクエストをプレイしてみたのですが、切れ味+1スキルの白ゲージ真黒龍槍を使って ダウン10回近くさせてもエリア4で討伐できず、いっつもエリア5で数回切りつけて討伐パターンなので もしかしたらエリア5以外では討伐できないようにストッパーみたいな物が掛かってるのかも。

老山龍の爪ですが8回やって4個(1回で9回剥ぎ取り)なのでドロップは結構低いみたいです。
(うち1回は報酬でドロップ)
そして念願の力の爪と守の爪を作成。力の護符、守の護符と効果重複できるので 両方所持すると攻撃は、真黒槍で+34、大剣では+72。防御は+20アップします。
特に防御は最強クラスでも200前後なので約10%アップと効果絶大で守の爪、守の護符の防御アップ系は 使用防具により効果変動なしなのでガンナーで使うと防御20%アップと非常に強力です。

最後に新製作装備紹介です〜
画像 ガンナー用麻痺弾連射重視装備
(頭)レザーライトUヘルム
(鎧)バトルSレジスト
(手)レザーライトUアーム
(腰)バトルSコート
(足)バトルSレギンス
発動スキル=装填+2、状態異常攻撃強化、気絶倍加
麻痺弾連射用に製作した装備で装填速度も速くかなりいい組み合わせです。
防御力が多少不安ですが守の爪と守の護符を持てば防御120近くまでアップできるので問題なし。
画像 剣士用攻撃重視装備
(頭)剣聖のピアス
(鎧)モノブロスSメイル
(手)モノブロスSアーム
(腰)グラビドGフォールド
(足)ガノスSグリーブ
発動スキル=切れ味+1、心眼
切れ味+1スキルは、青ゲージがある武器だと白ゲージが追加され、弾かれがほとんど無くなり、攻撃力アップ効果と重なり非常に強力です。
この例では頭に剣聖のピアスを装備して心眼スキルを追加していますが、イマイチ効果が不明なので防御重視で他の兜を装備したり 頭をスカルSフェイスにすれば頭鎧手だけで切れ味+1が発動するので腰装備を自由に選べるようにも出来ます。
ポイントは足をガノスSグリーブにしてはらヘリ倍加スキルを消すこと。
防御は150前後ですが、守の爪と守の護符あれば170でメイン装備として使っても問題なし、心眼スキルなしなら防御200オーバーも可能。

画像 画像
(左)鬼鉄丸【攻撃1040】【麻痺属性240】、(右)ダークバニッシャー【攻撃1144】【竜属性450】
鬼鉄丸はゴールドルナ装備にピッタリな黄金のハンマーで性能も麻痺武器最強クラスで実用度高し。
素材もきついものが多く、ドスランポスとブルファンゴの頭 集めに数十時間も掛かりました(゚Д゚;)
ダークバニッシャーも、非常に強力でラオ戦などでかなり活躍できます。
性能の割りに素材の入手は簡単な物ばかりなのでレア度はかなり低め。


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